timertime.prs
60
game_double_barrel.texsurfers

Двойной ствол (Double Barrel)

object type: game rules // source: /root/cyberF/library

Используется покерная колода.

Игроки

Колода

Цель игры

Ход игры

1. Анте (обязательная ставка)
Перед раздачей каждый игрок ставит в банк 1 обязательную ставку (анте).

2. Раздача
Каждому игроку сдаётся 8 карт в закрытую. Игроки смотрят свои карты.

3. Сборка стволов
Из 8 карт игрок должен собрать две комбинации по 4 карты: первый ствол — 4 карты, второй ствол — оставшиеся 4 карты. Игрок сам решает, какие карты отдать в каждый ствол. После выбора изменить раскладку нельзя.

4. Первый круг торгов («Первый ствол»)

5. Второй круг торгов («Второй ствол»)

6. Определение победителя

Комбинации (по старшинству)

КомбинацияОписаниеПример
Старшая картаНичего, просто самая большая картаТуз, 9, 5, 2 (разномастные)
ПараДве карты одного номинала8, 8, Король, 3
Две парыДве разные пары8, 8, 4, 4
СетТри карты одного номинала8, 8, 8, 5
Стрит из 3 картТри карты подряд (масть не важна)5, 6, 7 (четвёртая — любая)
Флэш из 3 картТри карты одной масти2, 7, Король (одной масти)
Стрит из 4 картЧетыре карты подряд5, 6, 7, 8
Флэш из 4 картЧетыре карты одной масти2, 5, 9, Дама (одной масти)
КарэЧетыре карты одного номинала8, 8, 8, 8

< если у двух игроков одинаковая комбинация, сравнивается старшинство карт внутри комбинации. Если старшинство одинаково — сравнивается кикер (самая старшая из оставшихся карт в стволе). Если и кикер одинаков — банк за этот круг делится между победителями.